“Games are serious, more serious than life.”(游戏是严肃的,比生活更严肃。) Baudrillard, 1979, p.133 [1] “The world is a game.”(世界是一场游戏。) Baudrillard, 1993a, p. 46 [2] 电子游戏面临的许多质疑都围绕这样一组矛盾展开:作为一个休闲、甚至是放纵、狂欢的“私人”领域,同时作为一个对青少年具有潜在启蒙和教育功能的“公共”新媒体
Games
30日,广州恒大主帅卡纳瓦罗回应了自己放弃执教国足的决定,“我还比较年轻,未来还有机会继续担任队主教练。” 而在NBA一边,不再年轻的“飞人”卡特还要继续旅程,42岁的他已基本确定出战下赛季。 卡纳瓦罗:我做了正确的决定 在4月30日晚,此前短暂执教国足的卡纳瓦罗通过社交媒体发布,表示放弃执教国足, 而在5月5日进行的足协杯赛前发布会上,卡纳瓦罗也在媒体面前对这一做出了回应。 “我自己感觉做了正确的决定,我做这个决定之前也认真进行了评估,如果同时担当两个任务的话,很难去协调。”
社交是如何迭代和轮回的?
译者为曾翔。原作者为亚马逊战略部门的首位分析师,曾任 Hulu、Flipboard 产品负责人。 本文作者将原文3W字的篇幅做了适度缩减,并把部分案例替换为适合中文互联网用户的版本,但还是超过了1W的字幅,因此在日前先发布了上篇,你可以点击《禅与社交维修艺术》来回顾。此篇文章为剩余的部分内容,钛媒体经发布。 为什么工作证明是糟糕的策略? Why copying proof of work is lousy strategy? 我们经常看到新的社交(试图)接连不断地出现,但实际上很多都在相互模仿
2024 ChinaJoy-Game Connection INDIE GAME展区活动将在5月7日至28日举办。Game Connection是全球的游戏B2B展会,已经联手ChinaJoy三年打造了专为INDIE GAME商务活动的专区。此次展区服务再度升级,场地面积近800平米,展位扩充到100多个,预计场内专业观众展期达40000人次,其中除了INDIE开发者、开发团队和工作室外,发行商、商、媒体和服务承包商也将齐聚于此,保证全方位的游戏商业资源。除此外,ChinaJoy-Game
游戏公司收购Bandcamp,有钱途
作者 | 亿谦 没想到,游戏公司Epic Games把Bandcamp收购了。3月1日,Epic Games和Bandcamp同时官宣,音乐人服务平台Bandcamp正式加入Epic Games大家庭。 Epic Games收购Bandcamp是其打造“音乐元宇宙”(Music Metaverse)的重要一步。而对于Bandcamp而言,进入Epic Games体系,则有望借助Epic Games的技术力量帮助音乐人们进入新的领域。 在全球互联网音乐场景中,Bandcamp是一个孤的存在




